Dessinez votre salle
Faites glisser bureaux individuels, bureaux doubles, tables de 4 ou 6, tables rondes, votre bureau, le tableau et la porte à leur emplacement réel. Alignez sur une grille, faites pivoter, dupliquez, ou partez d’une disposition en rangées, en binômes, en U, en îlots ou en tables rondes.
Règles de placement
Séparez deux élèves ou gardez-les ensemble. Demandez le premier rang, le dernier rang ou une place près de la porte. Placez devant tous les élèves étiquetés « lunettes » ou « besoin d’être devant », et dispersez tous ceux étiquetés « bavard ».
Placement automatique et mélange
Le placement automatique ne déplace que les élèves qu’une règle impose de déplacer. Le mélange crée un nouveau plan qui respecte toujours toutes les règles. Verrouillez une place et elle ne bougera jamais. Une règle impossible à respecter est signalée, jamais enfreinte en silence.
Tirage au sort et groupes
Tirez un élève au sort. Personne n’est tiré deux fois tant que tout le monde n’est pas passé, et les absents sont ignorés. Créez des groupes aléatoires de n’importe quelle taille qui respectent les mêmes règles de séparation et de regroupement.
Appel et points
Touchez une place pour marquer un élève présent, absent ou en retard. Ajoutez de simples points +1 ou −1 de participation et de comportement, et consultez les totaux.
Mode présentation
Affichez le plan en grand et sans encombrement au vidéoprojecteur, sans aucun outil à l’écran. Aucune publicité en mode présentation, ni sur les écrans de tirage au sort et de groupes montrés à la classe.